« J'aime construire des mondes, en programmes et en mots. »
Des projets menés jusqu’au bout : une boucle de jeu complète, une condition de victoire ou d’échec, et une version publiée que n’importe qui peut lancer.
Des projets où j’isole une question de design ou de technique pour y répondre : une mécanique à éprouver, un moteur à apprendre, un concept à documenter avant de le produire.
En parallèle de mes projets de jeu vidéo, je développe mes propres univers de fiction. Ces projets nourrissent mon approche du Narrative Design, du worldbuilding et de la création de personnages.