Side Quests

Immarcescible

Dark fantasy — saga de plusieurs tomes.

Voir des références visuelles → Voir le game concept associé →

Immortelle mais amnésique, Aëlya se réveille dans le Languedoc cathare de 1209, en pleine croisade albigeoise, sans souvenir de qui elle est. D'une époque encore inconnue à nos jours, elle a traversé les âges dans le sillage d'héroïnes oubliées de la résistance française : Velléda, Hildegarde de Bingen, Jeanne d'Arc, Catherine de Médicis, Olympe de Gouges.

Face à elle, un Nephilim infiltré dans l'Église nourrit l'Inquisition pour écraser toute dissidence. Une question la poursuit d'époque en époque : utiliser le mal pour punir le mal, est-ce déjà devenir ce qu'on combat ?

Plusieurs tomes structurés, bibles narratives et de personnages étudiés, adaptation en jeu vidéo solo narratif prévu sous Unreal Engine 5 — Amarante : Le Réveil des Cendres (15-20h) — actuellement au stade Game Concept / GDD, développement du prototype prévu à partir de novembre 2026.

Mon travail

Je construis cet univers de l'âge de Bronze à aujourd'hui : sa chronologie sur plusieurs siècles, ses personnages et créatures — Aëlya, immortelle amnésique, dans le sillage d'héroïnes réelles de la résistance française comme Velléda, Hildegarde de Bingen, Jeanne d'Arc, Catherine de Médicis, Olympe de Gouges, et son antagoniste, un Nephilim infiltré dans l'Église, immortel lui aussi. Plusieurs tomes structurés, avec bibles narratives, de personnages et de créatures issues du Folklore français achevées.

Lien avec Amarante

Amarante : Le Réveil des Cendres est l'adaptation vidéoludique de cet univers. Le travail de worldbuilding et de narrative design mené ici — personnages, chronologie, bibles — constitue une partie du socle sur lequel s'appuie le Game Design du jeu : Immarcescible (univers, narration, personnages) nourrit directement Amarante (Game Design vidéoludique).