À propos
Game Designer à profil technique et narratif
Je suis Dylan Dimitri Boiteux, Game Designer basé à Bordeaux.
Je conçois des expériences de jeu en travaillant sur les mécaniques, les systèmes, la progression et la boucle de gameplay, avec une attention particulière portée à la manière dont la narration peut renforcer l'expérience du joueur.
Je développe mes prototypes principalement avec Unity et Unreal Engine, ce qui me permet de passer de l'idée au prototype et d'intégrer directement une partie de mes systèmes de gameplay.
Mon projet professionnel
Devenir Game Designer
Je recherche aujourd'hui une première expérience professionnelle dans le jeu vidéo en tant que Game Designer junior.
Je souhaite participer à la conception de jeux au sein d'une équipe, de l'idée initiale au prototype puis à l'itération : réfléchir aux mécaniques, formaliser les systèmes, construire les boucles de gameplay, prototyper, tester et améliorer l'expérience à partir des retours.
Le Game Design est mon domaine principal.
Mon profil se situe à l'intersection de trois domaines :
Game Design
Mécaniques
Systèmes
Progression
Game loops
Équilibrage
Expérience joueur
Narrative Design
Writing
Worldbuilding
Personnages
Narration intégrée au gameplay
Prototypage technique
Unity
C#
Unreal Engine
Intégration des systèmes
Cette polyvalence me permet de comprendre à la fois l'intention de design et les contraintes de sa réalisation.
Ce que j'aime concevoir
Je m'intéresse particulièrement aux jeux qui donnent au joueur de vraies raisons d'agir, d'explorer et de faire des choix.
J'aime réfléchir à des questions comme :
Qu'est-ce qui rend une mécanique intéressante ?
Comment une boucle de gameplay peut-elle rester engageante ?
Comment créer une progression qui donne envie de continuer ?
Comment les systèmes peuvent-ils produire des situations émergentes ?
Comment intégrer une histoire sans simplement interrompre le gameplay ?
Comment transformer une idée en prototype jouable pour pouvoir réellement la tester ?
Mes projets personnels me servent justement à expérimenter ces questions et à transformer progressivement mes idées en systèmes jouables.
Mon parcours
Avant de me consacrer au jeu vidéo, j'ai travaillé plusieurs années dans le domaine de l'IT, notamment en gestion de projets et coordination d'environnements techniques.
Cette expérience m'a permis de développer une bonne compréhension du fonctionnement d'un projet : organisation, contraintes techniques, collaboration avec différents interlocuteurs, suivi de production et communication avec des équipes techniques.
En parallèle, j'ai toujours développé des projets créatifs personnels, notamment dans l'écriture, la conception de jeux et la création d'univers.
Depuis 2025, je me forme au développement et au Game Design au sein de Gaming Campus et je développe mes propres projets afin de construire une expérience concrète dans le jeu vidéo.
Aujourd'hui, je souhaite mettre mon expérience professionnelle précédente et mes nouvelles compétences au service d'une équipe de développement de jeux vidéo.
Compétences
Game Design
Game Design
Systems Design
Game Concepts
Game Design Documents
Prototypage
Level Design
Progression
Conception de game loops
Narrative Design
Narrative Design
Writing
Worldbuilding
Conception de personnages
Narration intégrée au gameplay
Technique
Unity
C#
Unreal Engine
Git / GitHub
Production
Agile / Scrum
Gestion de projet
Coordination d'équipes techniques
Mes projets
Mes projets personnels et étudiants constituent aujourd'hui le cœur de mon portfolio.
J'y explore différents aspects du Game Design, du prototypage et de la narration, avec des projets allant du jeu vidéo au jeu de société et à l'écriture.
Chaque projet présente mon rôle, mes contributions et les compétences mobilisées, afin de montrer concrètement ce que je peux apporter à une équipe.
Découvrir mes projets →
Side quests
Le Game Design est mon objectif professionnel principal, mais je continue à développer d'autres projets créatifs en parallèle.
J'écris notamment des univers de science-fiction et de fantasy, je conçois des jeux de société et je développe des concepts qui peuvent évoluer vers différents médias.
Ces projets nourrissent ma culture du jeu, mon travail narratif et ma manière de concevoir des univers cohérents.
Game Design est mon métier cible.
La création d'univers reste mon terrain de jeu.