Univers
Une Francia mythologique, rongée par l'Ombrume
Francia se déroule dans une version mythologique de la Francie du XIIIe siècle. Depuis des siècles, une force ancienne connue sous le nom de l'Ombrume s'étend lentement à travers le royaume. Elle corrompt les terres, les créatures et les hommes, transformant les lieux sacrés en territoires hostiles où les légendes prennent vie.
Les anciennes croyances païennes, les traditions populaires, les vestiges gallo-romains ainsi que les différents ordres religieux luttent encore pour préserver l'équilibre de la Francia. Mais partout où l'Ombrume progresse, les villages tombent, les sanctuaires sont profanés et les monstres oubliés renaissent.
À l'origine de ce fléau se tient le Roi Maudit, un ancien souverain ayant sacrifié son humanité pour obtenir un royaume éternel. Désormais maître de l'Ombrume, il étend son influence sur la Francia et soumet les plus redoutables créatures du folklore à sa volonté. La Tarasque, l'Ankou, les Lavandières de Nuit, la Bête du Gévaudan et bien d'autres sont devenus les Hérauts du Roi Maudit, chargés de répandre la corruption à travers le royaume.
Objectif
Explorer, purifier, vaincre le Roi Maudit
Les joueurs incarnent un groupe d'aventuriers unis face à une menace commune : l'Ombrume. Au cours de la partie, ils devront explorer la Francia, affronter les créatures légendaires, accomplir des événements, récupérer du butin, gagner en expérience et purifier les régions corrompues afin de ralentir la progression de l'Ombrume.
À chaque fin de journée, l'Ombrume progresse et renforce l'influence du Roi Maudit sur le royaume. Plus la corruption est importante, plus l'affrontement final sera difficile. Les aventuriers remportent la partie s'ils parviennent à vaincre le Roi Maudit avant que la Francia ne soit entièrement engloutie par l'Ombrume.
Mon travail de Game Design
Distinct de l'univers et du lore ci-dessus : les systèmes que j'ai personnellement conçus pour faire fonctionner Francia comme jeu.
Conception de la boucle de jeu
Système de ressources
Progression des joueurs
Événements et situations de jeu
Conditions de victoire et de défaite
Équilibrage
Gestion de la coopération entre joueurs
L'objectif du projet est de créer des systèmes suffisamment simples à comprendre tout en produisant des choix intéressants pendant la partie.