Side Quests

Anandavīra

L’humanité ne s’est pas effondrée. Elle a oublié pourquoi elle méritait de survivre.

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En 2213, tandis que la Terre agonise, Aurora Hartwell assiste à l’aboutissement d’un monde où le salut a remplacé la liberté. Derrière cette civilisation façonnée par la peur, le pouvoir et le progrès se cache une guerre bien plus ancienne : celle de deux visions irréconciliables de l’humanité.

La Terre ne produit plus rien et se vide de sa vie. L’humanité arrache ses dernières ressources aux colonies minières de la Lune, de Mars et de Vénus, et embarque par vagues vers l’Ecliptica, immense vaisseau générationnel en orbite. Mais tous n’y montent pas.

Le récit se déploie sur plusieurs époques, de l’Atlantide au XXIIIᵉ siècle, en passant par la Norvège viking, l’Égypte romaine et notre présent.

Tomes 1 et 2 achevés, tome 3 entièrement structuré. Deux romans prequels et un projet de série animée sont en développement.

Mon travail

Je construis Anandavīra de l’Atlantide au 23e siècle, comme un univers dont chaque couche tient debout seule : une cosmologie (les entités astrales Morgan et Abrahel, leur pacte trahi), des personnages que la réincarnation relie à travers les siècles — Aurora, Connor, Andrew, jusqu’à Kael et Ana dans l’Atlantide antique — et une question qui traverse les trois tomes : que vaut une liberté qu’on peut échanger contre un salut ?

Tout est documenté. Une bible des personnages, une bible des vaisseaux (dix-huit appareils, avec leurs dimensions, tonnages et populations), une chronologie et un corpus de lore sur les technologies, les architectures et les civilisations. Des lieux précis : l’Ecliptica, vaisseau générationnel de trente kilomètres ; Agartha, cité souterraine ; l’anneau orbital de Taygeta Prime ; le réseau numérique CSM. Des peuples aux cultures distinctes : Nunnéens, Pléiadiens, Nordiques, Lyréens, Gris, Sasquatchs.

Pilotage du projet d'adaptation

Au-delà de l’écriture, je conduis Anandavīra comme un projet d’adaptation en quatre phases.

Fondations écrites. Tomes 1 et 2 achevés, tome 3 entièrement structuré. Bible de personnages d’environ 170 pages, bible des vaisseaux et lore complets. Recherche d’un éditeur en cours pour le tome 1.

Direction artistique. Le document est rédigé et repose sur deux pôles : un monde sous contrôle, en teintes froides et sourdes, face à un monde en éveil, saturé et organique. C’est cette tension qui porte le récit à l’image.

Financement. Trajectoire planifiée : le fonds de soutien de la Région Nouvelle-Aquitaine (aide à l’écriture), puis les aides du CNC à l’animation (concept, puis écriture), avant la présentation à un studio d’animation. Les dossiers se montent au fil de la bible graphique.

Structuration audiovisuelle. Une bible littéraire et graphique de la série est en préparation, pour aboutir à un dossier présentable à un studio de production.

Je cherche un concept artist

L’écrit et la direction artistique sont posés ; il manque l’image. Je cherche un concept artist ou un partenaire graphique pour donner corps aux personnages, aux vaisseaux, aux architectures et aux environnements, et constituer la bible graphique du dossier de série animée.

Si le projet vous parle, écrivez-moi : je partage volontiers le dossier artistique complet et les bibles existantes.

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