Pitch
Voici Nestor, un drone vétéran de guerre. Fatigué du combat, Nestor mérite la paix maintenant, mais il va découvrir combien l'agriculture peut être difficile pour un robot. Aidez-le à faire pousser et récolter des carottes avant qu'elles n'explosent. Gérez le niveau de batterie, la réserve d'eau et de bois. Une fin de partie existe pour les joueurs les plus tenaces.
Premier projet Unity : un prototype d'apprentissage qui pose les bases avant Robot Clean et Eden Snake.
Mon rôle
Gameplay Programming
Systems Design
Contrôles
ZQSD/Flèches (déplacement et collecte), Espace (planter), W (arroser), Shift (boost de vitesse), Échap (menu) — clavier et manette supportés.
Contributions
Déplacement
Collecte
Plantation
Gestion des ressources
Batterie
Ravitaillement
Systèmes
Météo
Croissance des cultures
Gestion des ressources
Cycle jour/nuit
Les systèmes interagissent entre eux : la pluie accélère la pousse des carottes, la neige la ralentit ; le bois et l'eau se transportent en quantité limitée, ce qui oblige à trouver un point de ravitaillement sur la carte ; la batterie se consomme et conditionne l'accès au boost de vitesse, rechargeable à un point dédié.
Technique
Unity
C#
Prefabs / Assets
Input System
Collisions
Particules
UI
Choix d'assets gratuits pour développer le lore et le gameplay en lien avec le document de game design ; instanciation de prefabs en jeu et contrôles clavier/manette via l'Input System ; gestion des collisions et triggers (quel game object doit être trigger ou non, pourquoi tel objet n'est pas détecté par le prefab) ; système de particules avec ajustement de couleur, taille, timing ; recherche d'assets audio et UI gratuits de qualité.
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