Ce que je partage ici
Cette section rassemble mes textes courts et des extraits de mes univers : deux nouvelles de science-fiction, le prologue d’Anandavīra, et à venir des bibles de personnages et d’autres documents de worldbuilding.
Je ne les range pas à part de mon métier. Concevoir un système de jeu et écrire une nouvelle posent la même question : qu’est-ce que le lecteur, ou le joueur, doit comprendre et ressentir, et dans quel ordre. C’est ce travail d’écriture qui alimente directement mon narrative design — les dialogues d’Eden Snake, les conversations radio d’Ashar, la mémoire comme mécanique dans Amarante.
Un texte se lit ; un système se joue. Mon travail de Technical Game Designer consiste à faire passer l’un dans l’autre, puis à le prototyper pour vérifier que ça tient manette en main.